Text Resize
-A A +A
Se Connecter

 
 

« Playing with the Future » à Séoul

Un colloque sur l'économie numérique, suivi d'un hackathon inspiré des théories discutées lors des conférences : le projet « Playing with the future » est soutenu par le Fonds culturel franco-allemand.
« Playing with the future » propose du 2 au 4 mai 2016 à l'Université nationale de Séoul un colloque sur l'économie numérique et un hackathon franco-germano-coréen.
 
Cet événement est né d'une collaboration entre le Goethe-Institut, l'Université nationale de Séoul, l'ambassade de France en Corée et l'Institut français de Corée. Un groupe de penseurs et praticiens de France, d'Allemagne, de Corée échangeront sur les théories et questions liées au numérique.
 
 

Colloque sur l'économie numérique

Le colloque mettra l'accent sur une approche théorique de l'économie numérique et de son impact sur la société.
  • « De nouvelles façons d'exploiter dans le capitalisme informationnel : Facebook, Google, et la marchandisation des données », Sebastian Sevignani (Université Jena-Friedrich Schiller, Allemagne)
  • « Accélération et désorientation des mutations socio-économiques numériques », Philippe Chantepie (École Polytechnique, France)
  • « La résolution des problèmes sociaux complexes et convergents », Lee Joongseek (Université nationale de Séoul, Corée du Sud)
  • « L'économie symbolique des talents numériques à l'âge du stream expressiviste », Laurence Allard (Université de Lille 3/IRCAV-Paris 3-Sorbonne Nouvelle, France)
  • « Des outils pour l'autonomisation aux plateformes du capitalisme », Florian Alexander Schmidt (Université des Arts de Brême, Allemagne)
  • « Imagineering pour Homo Ludens », Yoh Myeungsook (Korea Game Rating and Administration Committee)
 

Hackathon

Au cours du hackathon, les praticiens s’inspireront des théories discutées dans le colloque et tenteront de développer les résultats de manière concrète ou plutôt de manière « jouable » . Ils seront libres de créer, sur la base de règles du jeu proposés au préalable par les intervenants. Les règles pourront provenir de mots-clés de leurs conférences, d’images, de déclarations, ou même d’un jeu.
 
Le hackathon sera animé par Peter Lee, concepteur de jeu coréen, entrepreneur et professeur. 15 étudiants ou professionnels de l'École nationale du jeu et des médias interactifs numériques (France), du Gamelab.berlin (Allemagne), et du programme de l'Université nationale de Séoul d'information sur la science et la culture (Corée du Sud) prendront part à ce hackathon.
 
Les conférenciers commenteront ensuite les résultats finaux et les relieront aux questions traitées au cours de leurs premières discussions.
 
 

Intervenants français

Philippe Chantepie est inspecteur général à l’Inspection des affaires culturelles du ministère de la Culture et chercheur associé à la chaire Innovation et régulation des services numériques (École Polytechnique/Telecom Paris-Tech, Orange). Il a publié notamment Économie des jeux vidéo ; l’industrie culturelle du XXIe siècle (La Documentation française, Coll. Études).
 
Laurence Allard est maître de conférences en Sciences de l'information et de la Communication, enseignante à l'université Lille 3, chercheuse à l'IRCAV-Paris 3-Sorbonne Nouvelle et membre du bureau de l'association « Labo Citoyen » œuvrant à la promotion des  technologies environnementales. Ses recherches portent sur les usages ordinaires, citoyens et humanitaires des technologies de communication (Internet, téléphone mobile, objets connectés).
 
 

Programme

  • 2 mai 2016 : colloque sur l'économie numérique (9h-17h) et ouverture du hackathon (17h30)
  • 3 mai 2016 : hackathon (9h-21h) (N.B.: le hackaton n'est pas ouvert au public)
  • 4 mai 2016 : présentation des résultats du hackathon et cérémonie de clôture
 
Le projet bénéficie du soutien du Fonds culturel franco-allemand, qui soutient les initiatives de coopération culturelle conduites conjointement par les deux réseaux diplomatiques français et allemand.
 
 
Images