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Avec Lifer Heritage, le quatuor d’artistes composé par Jeanne Yuna Rocher, Clare Poolman, Etta Marthe Wunsch et Montaine Jean fait renaître Second Life à travers son installation. Grâce à ce regroupement d'œuvres et de témoignages, ils parviennent à redonner une seconde vie à un jeu emblématique, tout en questionnant la fabrique du souvenir. Lifer Heritage est l’une des œuvres qui composent l’exposition “Escape, Générations numériques”, proposée par l’Institut français au réseau culturel français à l’étranger.
Dans un style saturé et coloré, Jeanne Yuna Rocher partage ses imaginaires et son rapport à l’enfermement mental au sein de ses créations. Ses projets sont façonnés par les histoires des communautés en ligne, du monde télévisuel ou encore du voisinage en général. Pour créer Lifer Heritage, elle a collaboré avec Clare Poolman, artiste plasticienne britannique basée à Marseille, diplômée des Beaux-Arts de Marseille en 2023. Etta Marthe Wunsch et Montaine Jane complètent le quatuor d’artistes.
Lifer Heritage présente la découverte des vestiges et des ruines numériques de Second Life. Premier métavers digne de ce nom, ce jeu emblématique est arrivé à son apogée avant d’être subitement stoppé par la crise financière de 2008. Après un an de vie sociale et d’égarement sur Second Life en 2022, les quatre artistes ont imaginé un regroupement d'œuvres et de témoignages des “Lifers”. De la jeunesse éternelle des avatars à la collecte des archives visant à conserver les souvenirs, ils investissent le maintien d’une mémoire vivante.
Avec Lifer Heritage, le quatuor d’artistes crée une installation qui témoigne de leur exploration historique sur et dans Second Life. Ils offrent la possibilité de voir un documentaire filmé par leurs avatars en accompagnant le film par différents objets tirés de Second Life. De cette manière, ils questionnent la constitution d’un nouveau type de souvenirs avec, pour la première fois, un souvenir d’une vie “virtuelle”, retenu et transmis comme le souvenir d’une vie “réelle”.
Lifer Heritage est l’une des œuvres qui composent l’exposition “Escape, Générations numériques”, proposée par l’Institut français au réseau culturel français à l’étranger. Fort de l’intérêt suscité par une première offre dans ce format ces deux dernières années, “Escape, générations numériques” invite à une découverte pédagogique et ludique des cultures numériques, à travers une vingtaine de créations mêlant œuvres d’art numérique, jeux vidéo et expériences en réalité virtuelle. Depuis novembre 2024, elle est disponible à la diffusion pour les établissements du réseau.
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