d'oeuvrescross
Biolum
Biolum
Numérique
#450
Oeuvre

5 min

Biolum, une expérience interactive en VR d’Abel Kohen

Biolum est une expérience en réalité virtuelle qui nous plonge dans un vaste système caverneux sous-marin, à la recherche d’un parasite luminescent. 

Cette oeuvre est diffusée à l'international par la Sélection VR de l'Institut français, qui met à sa disposition du réseau culturel français à l’étranger plus d’une trentaine d’œuvres de réalité virtuelle pour une diffusion non commerciale, au sein de ses espaces ou ceux de ses partenaires. 

© MIFF
cross

La technologie au service de l’immersion

Biolum est signé par le réalisateur Abel Kohen, directeur d’animation et motion designer basé à Paris, qui a été secondé par Jon Rowe à l’écriture et au scénario. Dans ce jeu vidéo narratif en VR, disponible sur la plateforme en ligne Steam, l’utilisateur est plongé dans une mission sous-marine qui va lui permettre de découvrir un environnement naturel à la fois hostile et enchanteur. Une expérience développée par le studio IKO, conçue en coproduction avec Reynard Films et Prefontal Cortex. Biolum a également bénéficié du soutien du CNC et de la Région Rhône-Alpes, et du studio Albyon, qui s'est occupé de la modélisation et de l’animation, pour créer un univers aquatique crédible et plein de vie. 

cross

Un thriller psychologique dans les abysses

En enfilant son casque de réalité virtuelle, l’utilisateur plonge avec Biolum dans la peau de Rachel (Dominique Tipper), une scientifique qui entreprend une plongée inédite dans les profondeurs d’un système caverneux. Cette expédition dans les abysses, guidée par la voix d’Eva (Charlotte Rampling), développe un huis clos oppressant, avec l’arrivée d’un troisième protagoniste inattendu : un parasite bioluminescent, aussi fascinant que dangereux. En quête d’un nouvel hôte, ce dernier jette rapidement son dévolu sur Rachel. L’occasion de découvrir que la relation entre ces deux personnages était en réalité plus complexe qu’il n’y paraissait au premier abord. 

cross

Immersion dans nos peurs primordiales

Le titre de Biolum renvoie au phénomène de la bioluminescence, une forme de production de lumière par des créatures vivantes souvent présente dans la faune sous-marine, et qui fascine les humains depuis toujours. A mi-chemin entre la fiction scientifique, le film Blue ou le jeu vidéo Subnautica, Biolum est une expérience narrative courte et intense, à la rencontre de nos peurs et de nos fantasmes sur le monde des abysses. Techniquement très exigeant, c’est une œuvre qui se présente aussi comme un thriller psychologique et qui se prête à une session intense d’une trentaine de minutes. Biolum développe ainsi un véritable questionnement philosophique, à mi-chemin entre transhumanisme et connexion avec le règne animal. 

cross

Une production primée à l’international

Porté par un casting international d’actrice composé de Dominique Tipper et Charlotte Rampling, qui lui prêtent leur voix, Biolum a également été intégralement doublé en français et en chinois. L’occasion de toucher un plus large public et de démontrer le savoir-faire français en matière de narrations en réalité virtuelle. Compatible avec plusieurs casques VR (Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift), ce film interactif a été sélectionné et primé dans de nombreux festivals internationaux : SXSW, NewImages, UNIFRANCE, Courant 3D, et VR Grand Prix. 

cross
L'Institut français et l'œuvre

Biolum est une oeuvre référencée sur IFdigital, le nouveau site dédié à la création numérique française (art numérique, expérience immersive, jeu vidéo, livre innovant, médiation et éducation culturelle, webcréation). 

Découvrir IFdigital