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Goliath: Playing with reality
Création numérique
#511
Oeuvre

5 min

Goliath: Playing with reality, une proposition de la Sélection VR

Goliath : Playing with reality est une expérience narrative en réalité virtuelle narrée par Tilda Swinton. Elle nous plonge dans l’univers de Goliath, un homme atteint de schizophrénie qui s’en sortira grâce aux jeux vidéo et à ses interactions en ligne. Goliath : Playing with reality est proposée dans la Sélection VR de l’Institut français pour une diffusion au sein des établissements du réseau culturel français à l’étranger. 

© Anagram
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De nouvelles façons de raconter

Conçu par le studio Anagram, Goliath : Playing with reality est une expérience en VR d’environ trente minutes qui explore les limites entre réel et virtuel à travers l’histoire de Goliath, un homme atteint de schizophrénie. Lauréat du Grand Prix du Jury de la meilleure œuvre en VR à la Mostra de Venise et nommé pour un Emmy Award dans la catégorie "Outstanding Interactive Media Innovation", le récit de Goliath : Playing with reality est mené de main de maître par l’incontournable Tilda Swinton et sa voix reconnaissable entre mille. 

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Un récit philosophique et interactif

Goliath : Playing with reality est une expérience interactive qui se construit à travers un dialogue tacite entre l’utilisateur et une narratrice (Tilda Swinton) qui ne cesse de remettre en cause ses certitudes. Ce dialogue philosophique sert ainsi de toile de fond à l’histoire de Goliath, un homme qui raconte son internement dans plusieurs institutions psychiatriques. C’est à travers les jeux vidéo en ligne et le streaming qu’il réussira à échapper à cette situation, en tissant des liens avec une communauté soudée d’autres joueurs souffrant de handicaps ou de pathologies mentales. 

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Sortir de l’isolement de la maladie

Goliath : Playing with reality s’appuie sur un véritable témoignage anonyme, et s’impose ainsi comme un outil pédagogique qui permet de mieux comprendre la schizophrénie. Cette pathologie conduit souvent à l’isolement de celles et ceux qu’elle affecte, ce qui en aggrave les effets et cause indirectement une mortalité plus élevée. L’équipe d’Anagram poursuit donc désormais avec Goliath : Playing with reality un double objectif : sensibiliser le grand public à la question, à travers ce jeu disponible gratuitement sur l’Oculus Quest, et développer cette expérience dans un environnement médical, à destination des personnes atteintes par cette maladie. 

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Une expérience multi-primée

Goliath : Playing with Reality permet d’explorer, grâce à la technologie des casques en réalité virtuelle, ce que signifie faire l'expérience de la réalité de quelqu'un d'autre. Une plongée inédite dans le monde intérieur de Goliath qui a été créé par Anagram, un studio expérimenté en la matière, déjà à l’origine de Door into the Dark (lauréat du prix Storyscapes 2015 au Tribeca Film Festival) et de Collider (prix Sandbox Immersive Art 2019 et nommé en 2019 au Festival international du film de Venise). Goliath : Playing with Reality a d’ailleurs été récompensé par le Grand Prix du Jury de la meilleure œuvre en VR à la Mostra de Venise.