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INUA – A Story in Ice and Time
INUA – A Story in Ice and Time
Numérique
#484
Oeuvre

5 min

INUA – A Story in Ice and Time, un jeu vidéo inspirée de la culture inuite

Co-produit par The Pixel Hunt, Iko et Arte France, INUA – A Story in Ice and Time plonge le joueur au cœur de l'univers Inuit grâce à une épopée sur les terres du Grand Nord canadien. De sa direction artistique soignée à son subtil propos sur l'acceptation, il s'impose comme un jeu vidéo aussi envoûtant que fantastique. Inua est référencé sur IFdigital, le site de la création numérique française. 

Cette oeuvre est également disponible, dans la sélection Unlock de l'Institut français, pour être présentée dans les établissements du réseau culturel français à l'étranger ou ceux de leurs partenaires de novembre 2022 à novembre 2024. 

© ARTE Creative
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Trois co-producteurs investis

Créé en janvier 2014, le studio de production The Pixel Hunt met en lumière des newsgames, des jeux vidéo sur le web ayant pour objectif la transmission de l'information, du propos documentaire et de la connaissance. Depuis ses débuts, il a notamment collaboré avec des diffuseurs tels que Arte ou France Télévisions, ainsi que des médias comme Le Monde ou Radio France. En parallèle, la structure produit bon nombre d'objets à l'image des visualisations de données interactives, des sites internet ou encore différents dispositifs transmédias.

Pour Inua – A Story In Ice and Time, le studio s'est associé avec Iko, une autre société de production, qui s'intéresse aux films de fictions et aux documentaires, tout comme aux jeux vidéo et à la réalité virtuelle. Arte France a également pris part au projet afin de le produire et de l'éditer. 

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Sur les terres du Grand Nord canadien

Disponible depuis le 10 février 2022 sur Steam, Switch et mobiles, le jeu vidéo Inua – A Story in Ice And Time prend place dans le Grand Nord canadien, d'après une histoire originale de Natalie Frassoni et Frédéric Bouvier. Il suit le parcours de trois personnages, Taïna, Peter et Simon, qui évoluent sur les terres gelées du Nord canadien à différentes époques de l'histoire.

Alors qu'ils sont séparés par un siècle complet, leurs existences se rencontrent grâce à Nanurluk, une Ourse Polaire Géante née il y a 10 000 ans. L'histoire reprend également la quête du HMS Terror, un navire britannique disparu durant l'expédition Franklin, en 1845, où passé et présent s'entremêlent autour du folklore Inuit. 

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Un jeu vidéo qui allie forme et fond

Au cœur d'un univers original, Inua – A Story in Ice and Time propose un jeu d'aventure narratif, fort d'idées visuelles innovantes et d'une intrigue soignée. Arte a ainsi travaillé avec un auteur Inuit pour concevoir l'histoire de cette Ourse Polaire mystérieuse et de ces trois explorateurs en quête de découvertes. Dans ce point & click, le joueur évolue comme un personnage omniscient, qui accompagne les héros de l'aventure. Le style minimaliste du design permet une plongée immédiate dans l'atmosphère du jeu tandis que les dialogues sont finement écrits et mis au service d'une histoire passionnante. En toile de fond, Inua – A Story in Ice and Time évoque le mélange des cultures, mais aussi les rapports parfois houleux entre Inuits et Britanniques dans un discours d'acceptation et de profonde réflexion. 

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Une diffusion dans des festivals internationaux

Proposé en langue anglaise, Inua – A Story in Ice and Time est sous-titré en français, en allemand, en espagnol et en portugais. Quelques mois avant sa sortie, le jeu vidéo a été programmé dans de nombreux festivals afin d'être présenté auprès du public. Il a notamment reçu un accueil chaleureux à l'EGX de Londres, à l'événement Jeux Made in France de Paris, mais également au Megamigs de Montréal. Dans le cadre d'une diffusion internationale, le festival en ligne Steam Next Fest a, par ailleurs, permis à Inua d'être largement soutenu. 

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L'Institut français et l'oeuvre

INUA – A Story in Ice and Time est un jeu référencé sur IFdigital, le site de l'Institut français dédié à la création numérique française (art numérique, expérience immersive, jeu vidéo, livre innovant, médiation et éducation culturelle, webcréation). 

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