d'oeuvrescross
Lady Sapiens
Lady Sapiens
Création numérique
#433
Oeuvre

5 min

Lady Sapiens, un projet transmédia sur les femmes au paléolithique

Lady Sapiens est une œuvre transmédia qui nous met dans la peau d’une femme du paléolithique. Elle se décline en un livre, un documentaire et une expérience VR. 

© Little Big story
cross

Une coproduction inédite

Lady Sapiens est le résultat d’un partenariat unique entre une société de production, Little Big Story, un diffuseur, France Télévision, et un éditeur de jeu vidéo, Ubisoft. Camille Duvelleroy, autrice, scénariste et réalisatrice, spécialiste depuis dix ans des projets transmédias, a coordonné le volet VR du projet, aidée en cela par le travail de la préhistorienne Sophie Archambault de Beaune, qui a mis son expérience scientifique au service de Lady Sapiens. En plus de cette expérience interactive, Lady Sapiens prend aussi la forme d’un documentaire de 90 minutes, écrit par Eric Pincas, Jacques Malaterre et Thomas Cirotteau, qui signent également une Enquête sur la femme au temps de la Préhistoire, parue aux éditions Les Arènes.    

cross

Déconstruire les stéréotypes

Lady Sapiens nous plonge dans la peau d’une femme de l’ère paléolithique, il y a plus de trente mille ans. L’auteure, Camille Duvelleroy, s’est basée sur l’état actuel des connaissances scientifiques sur la Préhistoire pour prendre à contre-pied l’idée reçue selon laquelle la société sapiens aurait été organisée autour d’une division des tâches entre hommes et femmes. En incarnant Lady Sapiens, on découvre ainsi successivement l’art rupestre et la chasse au mammouth. D’une durée de douze minutes, l’expérience en VR a fait l’objet d’une adaptation sous la forme d’un film à 360°, qui ne nécessite pas de casque, avec une narration qui a été confiée à la comédienne Rachida Brakni. 

cross

Les outils du jeu vidéo

Réalisé grâce au moteur de jeu vidéo Unity, dans le cadre d’une coproduction avec l’éditeur Ubisoft, Lady Sapiens a été créé grâce à la réutilisation d’assets (éléments graphiques en 3D) du jeu vidéo Far Cry Primal. Un procédé qui a facilité le travail narratif et artistique, en permettant aux équipes d’expérimenter avec les environnements pour mettre au point un parcours immersif. Mais qui a aussi imposé quelques contraintes, puisque les graphismes, prévus pour des consoles très puissantes, ont dû être revus à la baisse pour s’adapter aux casques de VR.

cross

De l’écran au musée

Lady Sapiens, est un dispositif global qui se décline en livre, en documentaire, en expérience VR, en film immersif à 360°, et enfin, en capsules pédagogiques à destination d’un public scolaire. Après une première au New Images Festival, l’expérience VR a fait partie de la sélection officielle Smart du FIPADOC (Festival international de programmes audiovisuels documentaires de Biarritz), et a remporté le grand prix du Pixii Festival. Le projet, coordonné par le studio Lucid Realities, est également exposé dans le cadre d’une installation au Paléosite de Saint-Césaire, à Saintes, et sera montré au Muséum national d’Histoire naturelle à la fin de l’année 2021.

cross
L'Institut français et l'oeuvre

L’Institut français a lancé le 24 novembre 2021, IFdigital, le nouveau site dédié à la création numérique française (art numérique, expérience immersive, jeu vidéo, livre innovant, médiation et éducation culturelle, webcréation). 

En savoir + sur IFdigital