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Post Growth Toolkit, du collectif DISNOVATION.ORG
Post Growth Toolkit est un jeu de plateau conçu par le collectif DISNOVATION.ORG pour questionner nos modes de production et leurs effets sur la crise climatique. Avec comme objectif d’imaginer, par l’intermédiaire du jeu et de la discussion collective, d’autres futurs possibles. Cette œuvre est référencée sur IFdigital, le site de la création numérique française.
Un collectif d’artistes et de chercheurs
Fondé en 2012 par les artistes Maria Roszkowka, Nicolais Maigret et Baruch Gottlieb, DISNOVATION.ORG est un collectif qui travaille à la frontière entre l’art contemporain et d’autres pratiques, comme le hacking ou la recherche. Leurs propositions prennent souvent la forme de dispositifs qui questionnent une vision technophile et positiviste, et qui proposent différentes formes de décroissance technologique. Pour créer le jeu de plateau Post Growth Toolkit, DISNOVATION.ORG s’est notamment associé à Julien Maudet, Clémence Seurat, Pauline Briand, ainsi qu’à de plusieurs chercheurs qui ont été interviewés autour des différents concepts qui seront mobilisés au cours de chaque partie.
Un jeu de plateau pour entamer le débat
Post Growth Toolkit est un jeu de plateau qui encourage les joueurs à remettre en question la doxa économique dominante et le coût environnemental des objets technologiques qui nous entourent. Un premier tas de cartes représente ainsi différents « objets critiques », comme le béton, le bois ou les smartphones. Ces cartes permettent d’interagir avec d’autres cartes, dites notionnelles, qui présentent différents paradoxes du capitalisme, ainsi que différents contre-modèles de production. Toutes ces cartes se déploient sur un plateau où dix piliers du capitalisme entourent un « cercle vertueux » composé de concepts innovants, qui fonctionnent comme autant de contrepoints et d’hypothèses. Le but du jeu étant de favoriser le débat et l’échange d’idées entre les participants.
Un aspect très didactique
Pour mettre au point le Post Growth Toolkit, DISNOVATION.ORG a conduit de nombreuses interviews avec des chercheurs, des théoriciens et des activistes. Ce qui a permis de constituer une archive de « concepts opérationnels » permettant d’envisager d’autres modes de cohabitation entre les humains, les autres espèces, la planète et ses ressources. Ces entrevues filmées, qui font intervenir des figures comme Geoffrey C. Bowker, Rose O’Leary, Valerie Olson ou Bill Tomlison, soulèvent plusieurs questions. Quels sont les facteurs idéologiques qui ont déclenché les crises environnementales actuelles ? Quels nouveaux imaginaires peut-on convoquer pour les surmonter ?
Faire naître de nouveaux récits
À la croisée des sciences et de la fiction spéculative, Post Growth Toolkit est un jeu de plateau qui se propose de modifier notre vision du monde en partageant des histoires, des concepts et des objets afin de reconsidérer nos modes de production et de consommation. Co-produit par la Biennale Chroniques, Production Intérieure Brute, ArTeC Paris, Labomedia Orléans et le CNC, cette installation interactive a déjà été exposée à l’iMAL (Bruxelles), au 3 BIS F (Aix-en-Provence), et à la Science Gallery (Detroit). Le jeu est également disponible en ligne, accompagné de nombreuses ressources, et peut ainsi être essayé facilement par tout type de public.