Novembre Numérique 2025 en République démocratique du Congo
Dans le cadre de l’édition 2025 de Novembre Numérique, l’Institut français de la République démocratique du Congo a proposé une programmation centrée sur les nouvelles pratiques artistiques et les cultures numériques, à travers deux temps forts à Kinshasa et à Lubumbashi.
Une exposition collaborative : ESCAPE – Générations numériques
L’exposition ESCAPE – Générations numériques a constitué le cœur du programme. À Kinshasa, le co-commissaire Éric Boulo a mené un travail de terrain auprès de quinze étudiants de l’Académie des Beaux-Arts, en les accompagnant pendant une semaine dans la conception et la réalisation de la scénographie ainsi que dans la médiation auprès du public.
Ce travail collaboratif a été enrichi par des rencontres en visioconférence avec plusieurs artistes de l’exposition, notamment Etta Marthe Wunsch (Lifer Heritage) et Dasha Ilina (Center for Technological Pain), qui a également animé un atelier à distance avec les étudiants.
Deux vernissages et un public nombreux
L’exposition a été inaugurée le 5 novembre à l’Institut français de Lubumbashi, en présence d’un public nombreux et de plusieurs artistes locaux. Le 6 novembre, le vernissage à Kinshasa a rassemblé plus de 350 visiteurs. Cette forte affluence, associée à la qualité des échanges et à la curiosité du public, témoigne de l’intérêt suscité par cette première exposition 100 % numérique organisée à l’Institut français de Kinshasa.
Depuis son ouverture, l’exposition continue d’accueillir un large public de tout âge et de susciter des débats autour de la création numérique contemporaine. Elle demeure accessible jusqu’à la fin novembre à Lubumbashi et jusqu’au 20 décembre à Kinshasa.
Une programmation participative
En parallèle de l’exposition, plusieurs événements prolongent la réflexion autour du numérique :
- le mapping participatif “Let’s Draw” de l’artiste français Maxime Touroute, présenté le 8 novembre à Kinshasa, a rencontré un vif succès. Le public a été invité à interagir en direct avec les projections via leur téléphone portable. Une seconde présentation est prévue à l’Académie des Beaux-Arts ;
- des ateliers de création de courts-métrages en réalité virtuelle ;
- une journée d’initiation à l’intelligence artificielle ;
- et une conférence consacrée aux représentations genrées dans les jeux vidéo.
Une dynamique de co-construction et de médiation
Cette édition de Novembre Numérique accorde une place centrale à la formation, la transmission et la co-création. Le travail conjoint entre l’Institut français, les artistes invités et les étudiants de l’Académie des Beaux-Arts a permis d’associer pleinement la jeune génération congolaise à la conception de l’événement.
L’ensemble du programme a bénéficié d’un accueil particulièrement positif du public et a contribué à renforcer la visibilité des cultures numériques en RDC.
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