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A Fisherman’s Tale, par le studio Innerspace VR
Numérique

#306

Oeuvre

2 min

A Fisherman’s Tale, par le studio Innerspace VR

Applaudi dans les festivals, à Venise comme à Montréal, A Fisherman’s Tale est un jeu vidéo en réalité virtuelle, précédé d’un court métrage. Tous deux nous plongent dans l’univers d’un marin barbu et solitaire, avec énigmes et sensations immersives pour compagnons de voyage.

© DR
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Un studio de production hyperactif

A Fisherman’s Tale a été développé en 2018 par le studio Innerspace VR en collaboration avec Arte pour l’éditeur Vertigo Games. Implanté à Paris et à Los Angeles, Innerspace VR compte parmi ses créations les plus célèbres La Péri (2016), qui nous transporte au sein d’un monde onirique à travers les yeux d’un prince, ainsi que le documentaire DMZ (2015), qui plonge au cœur de la zone démilitarisée qui sépare la Corée du Sud et la Corée du Nord.

 

Les productions du studio ont été très remarquées dans l’univers de la création virtuelle et ont reçu de nombreux prix lors de festivals internationaux, à l’instar de A Fisherman’s Tale, récompensé à la Game Connection America 2019 du prix Best Story/Storytelling.

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Puzzles et énigmes

Sitôt que le joueur a enfilé son casque de réalité virtuelle, le joueur de A Fisherman’s Tale se retrouve dans la peau d’un marin nommé Bob. Coiffé d’un bonnet rouge, Bob vit dans la maquette d’un phare qu’il a lui-même construit.

 

Suite à une tempête, Bob est obligé de quitter sa cabine pour être mis à l’épreuve à de multiples reprises : il doit résoudre puzzles et énigmes tout au long de cet escape game marin dont l’aventure durera deux heures.

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Une œuvre en deux étapes

« Il était une fois, il n’y a pas si longtemps, un petit pantin de pêcheur fabriqué à la main, avec amour » : ainsi débute le court-métrage de 5 minutes qui introduit le jeu.

L’auteur de A Fisherman’s Tale, Robert Morgan, a été pour l’occasion accompagné par Balthazar Auxietre, qui a assuré la direction artistique et par Alexis Moroz, directeur de jeu : à eux trois, ils ont su bâtir un jeu à l’univers onirique et surréaliste. Et c’est d’ailleurs leur but avoué : apporter aux jeux VR une forte plus-value esthétique et poétique.

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Sélectionné dans le monde entier

L’histoire de A Fisherman’s Tale est pavée de succès : il a notamment été montré en 2019 à la Mostra de Venise, au Festival du nouveau cinéma de Montréal, au Virtual Worlds de Munich, au festival New Images de Paris ou encore au Filmgate Miami.

Le jeu est disponible à l’achat en ligne et sur Oculus Quest – le célèbre casque développé par Oculus VR, propriété de Facebook, qui vise à apporter la réalité virtuelle au sein des foyers.

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L'Institut français et le projet

Dans le contexte de la pandémie du Coronavirus Covid-19, l’Institut français souhaite continuer à vous proposer des portraits, rencontres avec des créateurs de toutes origines, œuvres, portfolios. Nous espérons que ces pages vous apporteront une respiration dans un quotidien confiné.

 

A Fisherman’s Tale est présenté sur Culturevr.fr, plateforme de l'Institut français qui dresse un panorama de l'innovation culturelle en matière de réalité virtuelle. 

 

L’œuvre fait également partie de Culture VR - la sélection, offre de contenus en réalité virtuelle destinés à la diffusion au sein des espaces du réseau culturel français à l'étranger ou de leurs partenaires.