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Alice VR
Numérique

#1

Oeuvre

1 min

Alice, the Virtual Reality Play

Et si vous étiez Alice, la célèbre héroïne de Lewis Caroll ? C'est ce que vous propose l'expérience immersive Alice, the Virtual Reality Play. Ne soyez pas spectateur, devenez acteur !

© DR
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Les auteurs

Alice, the Virtual Reality Play est le fruit d'une collaboration entre Marie Jourdren, auteure et directrice de création, et Mathias Chelebourg, réalisateur. Tous deux travaillent au studio DV, spécialisé dans la narration, l'innovation digitale et la réalité virtuelle.

 

Avant de rejoindre l'équipe de DV, Marie Jourdren a travaillé pour des agences de communication, où elle a conçu de nombreux films publicitaires. Mathias Chelebourg, lui, explore le potentiel narratif des nouveaux médias à travers des projets cinématographiques et publicitaires, comme dans le clip Orange Sponsor You réalisé pour l'UEFA 2016.

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Au cœur de l'action

Alice, the Virtual Reality Play est une adaptation moderne et décalée des Aventures d'Alice au pays des merveilles et de De l'autre côté du miroir de Lewis Caroll. Le spectateur, équipé de lunettes de réalité virtuelle, est plongé dans un décor fictif qui conserve tout de l'univers absurde de l'auteur britannique.

 

S'inspirant du théâtre d'immersion et des jeux vidéo dynamiques, la pièce le place au centre de l'expérience en lui proposant de tenir le premier rôle, celui d'Alice. Interagissant en temps réel avec acteurs et objets, le spectateur participe à la construction du parcours. Le récit et l'environnement visuel changent en fonction de ses décisions. L'objectif : obtenir une couronne avant que l'horloge ne sonne.

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Les coulisses

Coproduite par le studio DV et l'entreprise Synergy Cinéma, Alice est une réalisation ambitieuse qui s'est appuyée sur l'expertise de nombreux noms du secteur de l'innovation digitale et de la motion capture.

 

L'auteure Marie Jourdren et le réalisateur Mathias Chelebourg ont notamment collaboré avec le studio The Imaginarium, fondé par Andy Serkis, créateur de Gollum dans Le Seigneur des anneaux, et Jonathan Cavendish, producteur du Journal de Bridget Jones. Ces échanges ont permis d’élargir le champ narratif de l'œuvre pour que celle-ci ne soit pas figée mais évolue en fonction des interactions avec le spectateur.

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Une œuvre pionnière

Après avoir été dévoilée lors du Festival de Cannes 2017, Alice, The Virtual Reality Play a entamé une tournée internationale. L’œuvre a fait une entrée particulièrement remarquée à la Mostra de Venise, qui inaugurait pour la première fois dans l’histoire du cinéma une compétition d’œuvres en réalité virtuelle. La pièce a également été présentée à Montréal, au Phi Centre, dédié à l'art sous toutes ses formes, et à New York dans le cadre de Future of StoryTelling, salon des divertissements futurs.

 

En imaginant ce que pourrait être le cinéma de demain, Alice fait figure de précurseur et suscite la curiosité des publics à travers le globe.

Alice, the Virtual Reality Play, by Marie Jourdren and Mathias Chelebourg
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L'Institut français et le projet

Alice, the Virtual Reality Play est présenté sur culturevr.fr, plateforme de l'Institut français qui dresse un panorama de l'innovation culturelle en matière de réalité virtuelle.