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The Hangman at Home — VR, de Michelle et Uri Kranot
Numérique

#374

Oeuvre

5 min

The Hangman at Home — VR, de Michelle et Uri Kranot

Récompensée au Venice VR Expanded 2020, festival de réalité virtuelle de la Biennale de Venise, The Hangman at Home VR (2020) est une expérience interactive qui nous plonge au cœur de cinq histoires questionnant les conséquences de nos choix et de nos inactions.

© The Hangman at Home HR Late Love Production - Floreal Films - Miyu Productions - National Film Board Of Canada
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Animation et nouvelles technologies

The Hangman at Home — VR est l’œuvre de Michelle et Uri Kranot. Ce couple de réalisateurs originaire d’Israël a fondé le studio de recherche et de développement TinDrum. Ils sont aussi producteurs et directeurs de création d’Anidox, programme produisant des documentaires animés au Danemark. Les deux artistes aiment explorer les frontières de l’art immersif et des images en mouvement telles qu’on les retrouve dans le projet The Hangman at Home VR, mêlant images animées et réalité virtuelle.

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Dans l’intimité du bourreau

The Hangman at Home — VR est un triptyque se composant d’une expérience en réalité virtuelle de trente minutes, d’un court-métrage d’animation à paraître en 2021 ainsi que d’une expérience VR multiutilisateurs, We Are at Home, destinée aux larges audiences. « À quoi le bourreau pense-t-il quand il rentre chez lui après sa longue journée de travail ? ». L’expérience débute sur ces mots et invite l’utilisateur à gratter une allumette pour lancer la narration. À travers cinq récits qui s’entremêlent et qui captent les moments déterminants d’une vie, l’œuvre nous invite à une réflexion sur la question de l’implication et de la responsabilité.

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La question de la responsabilité

L’œuvre s’inspire du poème éponyme de Carl Sandburg, écrit en 1922. Si l’acquisition des droits a duré trois ans, le développement, le prototypage et la production se sont faits sur deux années. Pour Michelle Kranot, la réalité virtuelle comme médium rend possible la réunion des mondes des arts de la scène, de la littérature, du cinéma et des beaux-arts. L’animation est ainsi peinte à la main, image par image, à l’acrylique. L’œuvre délivre un message, permettant aux spectateurs de prendre conscience de leur influence sur les évènements, de leurs décisions et des conséquences de leurs décisions. 

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Grand Prix du Jury à Venise

The Hangman at Home — VR a remporté le Grand prix du jury du Venice VR Expanded 2020 pour la meilleure œuvre immersive en réalité virtuelle. L’œuvre est en sélection officielle au VR Competition du Festival international d'animation d'Ottawa au Canada. Le projet est une co-production entre la France (Miyu Poductions, Floréal Films), l’Office national du film du Canada et le Danemark (Late Love Production). L’expérience est disponible sur les casques de réalité virtuelle VIVE, VIVE Pro, Oculus Rift, Oculus Rift S et Oculus Quest, en trois langues : anglais, français et danois.

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L'Institut français et l'oeuvre

L'expérience The Hangman at Home VR (2020) est présentée sur Culturevr.fr, plateforme de l'Institut français qui dresse un panorama de l'innovation culturelle en matière de réalité virtuelle.