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Vectronom, de Ludopium
Numérique

#295

Oeuvre

2 min

Vectronom, de Ludopium

Co-production franco-allemande, Vectronom, puzzle-game coloré et rythmé, a été salué par la presse et la scène indépendante.

© DR
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Un studio qui éveille les sens

À l’origine de Vectronom, on retrouve le studio indépendant Ludopium, situé à Cologne, en Allemagne et fondé en 2016 par quatre étudiants – Balint Márk, György Droste, Juan Orjuela et Utz Stauder.

 

Un studio connu pour ses jeux expérimentaux, associant musique et style visuel singulier, comme Light Box (2017) ou Project MMM (2016), un jeu consistant à faire passer des anneaux à des avions, en rythme.

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Un jeu hypnotique et psychédélique

Rappelant le succès de Crypt of the Necrodancer (Brace Yourself Games, 2015), Vectronom est dans la lignée des précédentes expériences de Ludopium : il mêle bande originale survoltée, composée par le jeune Juan Orjuela et esthétique chatoyante.

 

Le joueur déplace un cube en rythme, au sein de niveaux très courts, géométriques et modulables. Le but ? Résoudre ces puzzles en 3D le plus rapidement possible. Véritable jeu d'agilité, Vectronom impose au joueur de se mettre au diapason puisque la plupart des plateformes bougent au rythme de la musique.

 

Le jeu propose également un mode multi-joueurs, permettant à quatre personnes de parcourir les niveaux ensemble, au gré de la musique.

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Le soutien d’Arte France

Le prototype du jeu a été conçu à travers le programme SpielFabrique, qui permet à des entreprises de bénéficier en accéléré du soutien d’experts du jeu vidéo et de partenaires renommés des industries créatives.

 

Vectronom devient ainsi le premier jeu vidéo de Ludopium à profiter d’une sortie sur des supports accessibles au grand public : Steam, Nintendo Switch ainsi que sur les smartphones.

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Une première reconnaissance

Vectronom, co-production franco-allemande, a reçu plusieurs récompenses dont le titre de « meilleur jeu » de l’Indie Arena Booth de la Gamescom 2018, l’un des premiers salons de référence dans le domaine.

 

Le jeu vidéo a pu été comparé aux œuvres du Japonais Tetsuya Mizuguchi, reconnu pour ses jeux musicaux avant-gardistes tels que Rez (2001), Child of Eden (2011) ou Tetris Effect (2018).

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L'Institut français et le projet

Vectronom fait partie de la sélection de Culturegamer.fr, plateforme de l’Institut français dédiée au jeu vidéo indépendant qui sortira début 2020.