ICC Immersion Danemark/Suède
ICC Immersion Danemark / Suède est organisé par les équipes des services culturels de l’Ambassade de France et de Business France au Danemark et en Suède, en coordination avec Business France et l’Institut Français depuis Paris.
Le programme propose, en format collectif et individualisé, un premier temps de préparation et d’immersion à distance d’une durée de 4 à 6 semaines, suivi d’une immersion de 7 jours sur les territoires danois et suédois. À l’issue de ces deux premières étapes, le programme pourra être poursuivi pour certaines entreprises en fonction de l’évaluation des opportunités, par une immersion individualisée pouvant s’étendre sur une durée de quelques semaines à plusieurs mois.
Quelques chiffres clés et éléments de contexte
- Superficie : 42.920 km² pour le Danemark, 447.430 km² pour la Suède
- Population : près de 17 millions d’habitants (Danemark : 5,9 millions, Suède : 10,5 millions) dont 88% de population urbaine.
- Âge moyen : 42 ans au Danemark, 41 ans en Suède
- Taux d’alphabétisation : 99,9%
- Indice de Développement Humain (2023-2024) : 5ème rang partagé entre les 2 pays
- PIB : 40e et 24e rang mondial, +2,7% et +2,8% de taux de croissance en 2022, 2,7% au Danemark et 3,4% du PIB en Suède investi en R&D (2021)
- Classement « Doing Business » : 4e et 10e rang (2019)
- Les filières ICC ont généré près de 100 milliards d’euros (59,8 Mds € pour le Danemark, 40 Mds € pour la Suède) en 2022.
- Les ICC et la consommation des ménages : les ménages consacrent 12% de leurs dépenses mensuelles à la culture dans les deux pays. 39% des Suédois consomment de la culture tous les jours. Ouverture des nordiques pour les offres culturelles et créatives étrangères (en particulier françaises).
- Fort degré d’innovation et de compétitivité de l’écosystème local. Plusieurs filières ICC d’excellence dans les deux pays: audiovisuel, jeux vidéo, design…
- Stockholm est considérée comme la Silicon Valley d’Europe avec un des plus hauts taux de licornes par habitant et la capitale de la MusicTech.
- Depuis 2018, une nouvelle vitrine des ICC a été inaugurée au BLOX, le Hub de l’organisation Creative Denmark.
- Le ministère de l’Enseignement supérieur et des Sciences (UFM) et le Conseil danois du développement des entreprises (DEB) danois ont annoncé en 2024 un plan de création et de renforcement des clusters danois 2025-2028 sur des thématiques prioritaires telles que l’animation, jeux et film ; technologies numériques ; design, mode et mobilier ; technologie audio.
- En avril 2024, le gouvernement suédois a rendu public sa stratégie pour les entreprises des industries culturelles et créatives pour la période 2024-2033, dans laquelle il ambitionne de renforcer la position de la Suède dans les ICC.
Marchés d'intérêt ICC
Les principaux marchés d'intérêt sont :
● Jeux vidéo : La Suède et le Danemark regroupent plusieurs leaders mondiaux dans le secteur du gaming (jeux numériques tels que Hitman, Limbo et Subway Surfers pour le Danemark ; Battlefield, Minecraft, Star Wars: Battlefront et Candycrush pour la Suède) avec une montée en puissance significative de l’e-sport et des jeux en ligne. Ce secteur a connu une croissance fulgurante dans les deux pays et générait 8,1 Mds € en Suède et 11,6 M € (+40%) au Danemark en 2022, employant respectivement 16 500 et près de 10 000 personnes. En 2024, 26 sociétés danoises de jeux se sont unies sous le nom de Games Denmark, afin de promouvoir l'innovation, la collaboration et la croissance au sein de la communauté danoise des jeux numériques. Au-delà des grands groupes (IO Interactive, Unity, Mojang, King, Paradox, Embracer Group…), ce secteur est fort de plusieurs petits et moyens studios indépendants à forte visibilité internationale (ex. Sybo, Playdead…).
● Réelle demande en matière de digital design, développement / test produits et externalisation de cette expertise à des créatifs, consultants ou agences spécialisées.
● Développement de la réalité immersive et du métaverse grâce à la 5G, démocratisation de l’AI et de l’AI générative, avec un fort intérêt des entreprises nordiques (retail, pharma, secteur bancaire, mobilité durable, etc.). Fonds alloués pour la poursuite de la transformation digitale des institutions publiques et entreprises privées : au Danemark, un plan national de numérisation (2011-2015) a par exemple conduit l’Etat à injecter 67 millions d’euros dans la numérisation du système éducatif. La Suède, dotée d’une grande maturité numérique, mise elle notamment sur l’intégration de l'IA à d'autres technologies (blockchain et l'Internet des objets) en termes de priorités stratégiques de sa politique de numérisation 2025-2030. D’ici 2030, les entreprises suédoises estiment que la proportion de l’IA dans leurs budgets informatiques augmentera à 27%, soit un peu plus que la moyenne nordique de 25%.
● Les Nordiques et les contenus culturels numériques : 4 Suédois sur 10 consomment de la culture tous les jours. Les dépenses liées aux contenus audiovisuels (streaming audio, vidéo…) prévalent sur les autres dépenses de loisirs. Au Danemark, les plateformes numériques représentent 91% du chiffre d’affaires de la filière musicale, et les audiobooks 26% des ventes totales de livres.
● Stockholm : classée parmi les meilleures villes pour la MusicTech au monde par le Cluster Observatory et berceau de nombreuses grandes entreprises de technologie musicale (ex. Spotify, Tidal, Epidemic Sound…). Le focus repose à présent sur la création de la « nouvelle génération » d'expériences de divertissement de haute technologie, avec le recours d’effets spéciaux encore plus sophistiqués, à l’image des technologies appliquées à l’industrie du film.
● L’industrie cinématographique danoise bénéficiera d’une injection annuelle de 13 M€ provenant de la nouvelle contribution culturelle ou de la taxe sur le streaming à partir de 2025, en plus des 83,5 M€ accordés à partir de 2024 (montants les plus importants depuis 20 ans) Nordisk Film, un des leaders de l’industrie cinématographique scandinave, mise sur l’adoption de solutions innovantes pour mieux répondre aux besoins des nouvelles générations de spectateurs.
● Design / Architecture : La Suède et le Danemark sont renommés au niveau mondial pour leur design accordant une importance aux notions de soutenabilité et de circularité. La conception suédoise traditionnelle repose sur la fonctionnalité et des formes épurées. Cette dernière a tendance à évoluer et laisse place actuellement à plus de diversité avec des combinaisons de couleurs plus sophistiquées, des gammes de matériaux plus larges, etc. Ces dernières années, la collaboration entre les éditeurs de design et les entreprises artisanales s'est également révélée comme un aspect important du design contemporain. Dans ce contexte, les collaborations avec des partenaires internationaux sont favorisées. Au Danemark, le design figure parmi les filières créatives les mieux identifiées à l’international. Le pays est connu pour ses prestigieuses écoles de design et pour le dynamisme de ses nombreux designers au rang desquels figurent HAY, Normann Copenhagen, Cecilie Manz, Fredericia, Fern, Carl Hansen, Louis Poulsen ou encore Muuto. Chaque année au mois de juin, le festival 3 Days of Design constitue le rendez-vous de référence pour découvrir les grandes tendances et le savoir-faire danois et nordique. Le festival réunit chaque année un grand nombre d’acteurs de la filière et propose un programme riche de nombreux showcases, conférences et expositions à travers tout Copenhague. Avec plus de 250 exposants, c'est le plus important festival de design en Europe du Nord. Le secteur de l’architecture n’est pas en reste. Avec un marché de plus d’1 Md €, la Suède et le Danemark abritent des grands cabinets d’architecture de renommée mondiale, aux côtés desquels des plus petites structures créatives savent tirer leur épingle du jeu. Un des leviers clés de ces secteurs est incontestablement le développement durable. La stratégie de développement urbain de Copenhague accorde aujourd’hui une place centrale aux mobilités douces (au premier rang desquelles le vélo, profondément ancré dans l’art de vivre à la danoise), aux transports en commun et à la nature en ville, conférant à la capitale danoise une renommée mondiale dans le domaine de l’architecture et de l’urbanisme. Elle a d’ailleurs été désignée par l’Unesco et l’Union Internationale des Architectes “Capitale mondiale de l’architecture” 2023. La transformation programmée en 2025 du festival d’architecture de Copenhague (CAFx) en Biennale d’architecture, la seule d’Europe du Nord, sera certainement source de nombreuses opportunités.
● Musées et patrimoine : On ne compte pas moins de 1 500 musées en Suède. Les 357 principaux musées ont attiré 28,4 millions de visiteurs en 2023. Les musées ont mis en place des stratégies de digitalisation dont le périmètre est néanmoins variable et laisse place à des solutions innovantes. On compte 15 sites classés au patrimoine de l’Unesco en Suède. Enfin, le secteur du tourisme est en plein expansion, ce dernier reposant sur le tourisme durable. La destination Suède attire pour sa culture et ses grands espaces. Au Danemark, on compte 384 musées, qui ont attiré 17,3 millions de visiteurs en 2023, un record pour un pays de 6 millions d’habitants. Ces musées ont développé une forte stratégie de digitalisation, des parcours de visite et des dispositifs de médiation (par exemple, le nouveau musée HC Andersen à Odense).
Détails du programme
ICC Immersion Danemark / Suède propose une immersion en 2 à 3 étapes, articulant des séquences collectives et individuelles.
Étape 1 : Immersion à distance dans les écosystèmes ICC danois et suédois (depuis la France en format digital, lancement fin février, ateliers en mars-avril 2025)
L’étape 1, d’une durée de 4 à 6 semaines, vise à immerger les entreprises sélectionnées au sein des écosystèmes suédois et danois et à leur donner les clés de compréhension de leurs spécificités et la connaissance fine des secteurs, essentiels pour créer les conditions de rencontres réussies avec les acteurs locaux.
- Rendez-vous individuels avec les équipes IF//BF de la Suède et du Danemark pour définir la cible de partenaires et de prospects suédois et danois en fonction du projet porté par chaque entreprise.
- Réunion de présentation du programme organisée par les équipes IF//BF de la Suède et du Danemark (cadre général, présentation détaillée du contenu des ateliers et du déroulé de l’immersion).
- Découverte de l’écosystème et des marchés suédois et danois avec des sessions collectives digitales, animées par des experts locaux et les équipes des IF et du bureau local BF : présentation du contexte, du marché, des spécificités culturelles, juridiques, retours d’expérience de professionnels français en Suède et au Danemark, panorama du secteur des ICC en Suède et au Danemark etc…
- Séance collective en présentiel des lauréats à Paris avant l’immersion avec les équipes de Business France et de l’Institut français : présentation des participants, séance de pitching.
Étape 2 : Immersion collective au Danemark et en Suède avec 7 jours de programme intensif (18 - 25 mai 2025)
Immersion collective et intensive de 7 jours au Danemark et en Suède, l’étape 2 a pour objectif de capitaliser sur la connaissance de l’écosystème ICC local et de ses acteurs, ainsi que sur les premières mises en réseau de l’étape 1, afin de vérifier/concrétiser les opportunités identifiées. Afin de permettre aux entreprises de nouer des partenariats dans les 2 pays, l’étape 2 se décompose en deux temps : 3 jours d’immersion collective à Copenhague et 4 jours à Malmö et Stockholm.
- Visite de lieux culturels emblématiques de Copenhague : Musée Louisiana, Ny Carlsberg Glyptotek, Galerie Nationale (SMK) et des nouveaux quartiers créatifs de de la ville : Refshaleøen, Kødbyen, Nordhavn et Carlsbergbyen.
- Présentations des filières ICC danoises par des acteurs de référence comme le Lifestyle and Design cluster, le cluster Creative Denmark, accueillies à l’Ambassade de France au Danemark et au BLOX, le hub des industries créatives conçu par l’agence OMA.
- Rencontres avec les équipes de festivals prescripteurs : avec Signe Terenziani - CEO du festival 3daysofdesign et visites de showrooms de studio de design danois, avec l'équipe du CPH:LAB, incubateur de projets audiovisuels innovants du festival CPH:DOX.
- Visites de l’Académie Royale (département design/mode) et de l’Ecole Nationale de Cinéma : des écoles créatives aux méthodes et pratiques innovantes dessinant le futur paysage des ICC. Workshop et tables rondes avec des experts suivis d’une séquence de networking.
- Visites et rencontres BtoB collectives des acteurs clés de l’écosystème danois accompagnées de temps de networking : Studio Unity, Nordisk Film, Zentropa, société Sam Productions
- Rendez-vous / Pitchs individuels en partenariat avec Vision Denmark et Games Denmark notamment à la Copenhagen Business School.
Pour les entreprises du secteur du design, le programme facilitera une connexion avec l’événement « 3 Days of Design » qui se tiendra à Copenhague, à la suite de l’immersion, du 4 au 6 juin 2025.
- Visites et rencontres BtoB collectives des acteurs clés de l’écosystème suédois accompagnées de temps de networking : rencontres de startups, grands comptes, lieux de recherche et d’expérimentation, studios jeux vidéo et studios VR (ex. Massive Entertainment, Goodbye Kansas Studio, Paradox Interactive, Dice, Embracer Group, Storytel, Imagine Studio d’Ericsson, Epicenter, Fylkingen, Svensk Design, Sveriges Arkitekter, Smart Textiles, etc
- Workshop et tables rondes avec des experts destinés à un public de professionnels, suivis d’une séquence de networking.
- Visite de lieux culturels emblématiques à Stockholm (ex. Musée national, ArkDes, Fotografiska, Dramaten, Kungliga Operan) – échange et partage de connaissance.
- Participation de la délégation à un événement sectoriel local prescripteur tel que Nordic Game (salon du gaming à portée nordique), Southern Sweden Design Days, Stockholm Creative Edition. Organisation de quelques rendez-vous B2B individuels qualifiés lors de l’évènement et/ou hors site.
- Pitch devant des investisseurs suédois
Publics visés
Le programme ICC Immersion Danemark/Suède s’adresse aux entreprises culturelles françaises (TPE, PME, ETI, associations, établissements publics menant une activité commerciale) issues de l’ensemble des secteurs des industries culturelles et créatives qui développent une solution innovante et souhaitent la développer sur ces marchés à fort potentiel.
Coût du programme
Grâce au plan France 2030, un soutien financier sera attribué en fonction du chiffre d’affaires et de la taille de l’entreprise postulante. Il sera a minima de 30 %, et pourra s’élever jusqu’à 70% du coût du programme par entreprise pour les TPE et PME.
Le montant moyen du reste à charge pour les entreprises sélectionnées, pour les étapes 1 et 2 du programme, s’élèvera entre 4.000 et 4.500 € HT, incluant toutes les dépenses liées au programme dont les frais de déplacements internationaux et l’hébergement sur place.
Les entreprises sélectionnées prendront connaissance du montant exact du reste à charge lors de leur notification de sélection.
Calendrier
- appel à candidature : 24 septembre – 16 décembre 2024
- webinaire de présentation : 5 novembre 2024, 9h
- comité de sélection : fin janvier 2025
- annonce des entreprises sélectionnées : février 2025
- début du programme : fin février 2025
- immersion : 18-25 mai 2025
Avant de déposer leur candidature, les entreprises sont invitées à prendre connaissance du règlement général de l’appel à candidatures et du cahier des charges du programme ICC Immersion.
Une FAQ est également mise à disposition des entreprises.
Ouverture de l’appel à candidature le 24 septembre 2024
CONTACT : info@iccimmersion.com