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Fugue VR

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Pluridisciplinaire

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant

5 min

Depuis quelques années, de nouvelles formes artistiques éclosent au croisement de l’innovation et de l’art. Dans le domaine de la réalité virtuelle, créatrices et créateurs s’emparent de ce médium et le mêlent aux arts vivants, au journalisme, aux art visuels, pour offrir aux publics de nouvelles expériences. Les artistes, toujours précurseurs, ont anticipé la rencontre du réel et du virtuel, de l’objet et de l’humain, de l’art et de la société, en imaginant ces nouvelles formes artistiques hybrides au croisement de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels. Ces expériences artistiques et culturelles, souvent collectives et participatives, renouvellent le rapport du spectateur à l'œuvre et répondent au goût croissant du public et des lieux culturels pour des formats à forte dimension numérique. En mêlant réalité virtuelle, le médium de l’empathie par excellence, et interactions humaines, ces œuvres portent en elles une force émotionnelle et une capacité d’engagement sans précédent. Petit aperçu...


 

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Fugue VR
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Fugue VR

Issu de l’étroite collaboration de Yoann Bourgeois, chorégraphe et danseur, et de Michel Reilhac, réalisateur, Fugue VR est un voyage expérientiel et sensoriel dans l’univers de la Fugue Trampoline que Yoann Bourgeois aime à décrire comme un "jeu de vertige existentiel". Guidé.e par des danseurs de la compagnie de Yoann Bourgeois, vous lancerez-vous dans le grand saut ? 

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 2/12
© Maison de la Danse
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Le Bal de Paris
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Le Bal de Paris

La danseuse et chorégraphe Blanca Li vous invite au plus grand bal de Paris ! Découpée en trois actes, cette pièce entraîne le spectateur dans le tourbillon d’une fête inoubliable. Trois danseurs jouant les rôles principaux de l'intrigue vous feront découvrir la valse ou le cancan, et mille autres surprises. Chacun est libre de danser, de vivre la fête à sa manière et d’interagir avec qui il voudra.

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 3/12
© DR
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Eve, la danse est un espace sans lieu
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Eve, la danse est un espace sans lieu

Eve la danse est un espace sans lieu est une performance de danse participative fondée sur trois films EVR (Réalité Virtuelle Incarnée). Chaque participant est plongé dans des histoires différentes, tournées à Barcelone, Lyon et Venise. Ils et elles fusionnent avec Eve, sorte de déesse Pachama, libre, indépendante et créative, mère de la terre et du temps et apprennent petit à petit à danser avec elle le temps d’une expérience inoubliable.

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 4/12
© Dreamland
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The Enemy
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The Enemy

The Enemy vous transporte au cœur de face-à-face entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine. Vous êtes entre eux et allez à leur rencontre. Leurs témoignages et confessions, leurs expériences de la guerre, offrent aux spectateurs des points de vue qui renouvellent profondément le genre du documentaire journalistique. 

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 5/12
© DR
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24/7
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24/7

Depuis trente ans, nous avons perdu en moyenne une heure de sommeil par nuit, et accumulons de colossales dettes de fatigue. Pourtant, le sommeil est un besoin physiologique essentiel à l’être humain. Dans le futur proche de 24/7, la start-up Dreamr développe un casque qui permet de récupérer une nuit de sommeil en seulement trente minutes. Pour tester son efficacité, l’entreprise va expérimenter les limites de ce casque sur un patient-test. Prêt pour l'expérience ? 

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 6/12
© QUENTIN CHEVRIER
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Alice, the virtual reality play
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Alice, the virtual reality play

Et si vous étiez Alice, l’héroïne de Lewis Caroll ? C'est ce que vous propose l'expérience immersive Alice, the Virtual Reality Play, une adaptation moderne et décalée du célèbre roman. S'inspirant du théâtre d'immersion, la pièce propose au spectateur de jouer le premier rôle. Vous influencez votre parcours en interagissant en temps réel avec les acteurs et les objets. L'objectif : obtenir une couronne avant que l'horloge ne sonne.

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 7/12
© DR
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Les falaises de V.
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Les falaises de V.

Dans Les falaises de V., face à la pénurie de dons d’organes, le gouvernement offre la possibilité aux détenus de longue durée d’obtenir des remises de peine en échange d’une partie de leur corps. Allongé et équipé d’un casque de réalité virtuelle, vous partagez le sort d’un prisonnier qui va, dans quelques heures, échanger ses yeux contre des années de liberté.

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 8/12
© DR
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Mechanical Souls
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Mechanical Souls

Dans Mechanical Souls, Madame Song prépare le spectaculaire mariage de sa fille. Elle ne rechigne à aucune dépense et engage plusieurs androïdes. Mais quelque chose finit par se détraquer et c'est votre travail, en tant que nouvel employé de Mechlife, de le découvrir ! Vous voilà embarqué dans une exploration sur les thèmes de la liberté et du libre arbitre dans une société prise entre tradition et modernité.

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 9/12
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The ordinary Circus Girl
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The ordinary Circus Girl

Lorsque l’on est circassien et que l’on a construit toute sa vie sur des prouesses physiques, que se passe-t-il quand le corps lâche ? Immersion sensorielle qui associe réalité virtuelle et performance circassienne, The Ordinary Circus Girl pose la question du risque, de l’échec mais aussi de l’adrénaline qui dope tous ceux dont le corps est un outil de travail. Glissez-vous dans la peau d’un voltigeur, des coulisses jusqu’au numéro aérien final !

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 10/12
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The roaming
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The roaming

Deux enfants fuient dans la nuit à travers une étendue marécageuse apparemment sans fin. Serez-vous assez brave pour les rejoindre dans les Wetlands et leur porter assistance ? Guidé par une lueur mystérieuse, vous devez trouver votre chemin dans l’obscurité jusqu’au Voodoo Man dont l’esprit habite les hautes herbes. Le rejoindre signifie trouver un chemin pour accéder aux enfants… The roaming vous questionne sur vos limites et votre audace. 

Quand la réalité virtuelle rencontre le spectacle vivant 11/12
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The roaming

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Pluridisciplinaire
Pluridisciplinaire

L'Institut français et les oeuvres

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Le catalogue « VR Immersive Experiences » de l’Institut français  référence une sélection d’œuvres originales au croisement de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels. Il a pour objectif de faire découvrir aux lieux culturels et de divertissement à travers le monde ces nouvelles formes de spectacles et favoriser ainsi leur programmation à l’international.

Retrouvez le catalogue VR Immersive Experiences ici.