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Voyage au coeur du numérique avec l'Institut français de Suède au cours de la Nuit de la Culture 2022
10 minRetour sur l’événement proposé lors de Kulturnatt (La Nuit de la Culture) 2022, le 23 avril dernier, par l’Institut français de Suède à la Résidence de France. Kulturnatt est une soirée organisée par la Ville de Stockholm pour donner l’occasion au public de découvrir différentes institutions culturelles, exceptionnellement ouvertes de 18h jusqu’à minuit.
Pour cette nouvelle édition, l’Institut français de Suède a souhaité créer une exposition interactive au Palais Broms autour du numérique, mêlant disciplines scientifiques, artistiques et historiques. Dans les magnifiques salons de la Résidence, science, art et jeu vidéo se sont rencontrés à travers trois installations - The Brain: Dreams/Playful Media, re|thread: cyber|glow et Micro-Folies - qui interrogeaient notre rapport à la réalité et aux nouvelles technologies. Une occasion unique pour les visiteurs de découvrir la résidence de l’Ambassadeur de France comme ils ne l’avaient jamais vue !
Le projet Cyber Dreams // Glowing Trip - Kulturnatt 2022 bénéficie d’un soutien de l’Institut français dans le cadre de l’appel « Créativité à l’européenne » lancé à l’occasion de la Présidence française du Conseil de l’Union européenne (PFUE). Pour la Journée de l’Europe, le 9 mai, découvrez l’ensemble des projets soutenus par l'Institut français.

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2/12The Brain
Deux œuvres conçues en novembre 2021 lors de la résidence numérique “The Brain 7 – Playful Media” sur le thème du rêve ont été présentées au public : Nature Dreaming et Dream Dancer. The Brain 7 est un projet digital et international réalisé par huit artistes de 5 pays différents en collaboration avec les Instituts français d’Allemagne, d’Estonie et de Suède, le Goethe Institut et A MAZE. /Berlin, un festival célébrant les cultures numériques.

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3/12Cyber|Glow
Sur la seconde partie du plafond, les visiteurs peuvent admirer l'œuvre d’art numérique générée en temps réel sur la base de l’activité logicielle produite par le public dans le jeu. Des images hypnotiques et des sons électroniques ambiants révèlent les processus numériques à ultra-haute fréquence qui font fonctionner le jeu. Une manière de découvrir le logiciel sous une nouvelle perspective !

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4/12Micro-folie
Admirer la Joconde de Léonard de Vinci au Musée du Louvre, flâner dans les jardins du château de Versailles ou assister à une représentation du Lac des cygnes à l’Opéra Garnier depuis les salons de la Résidence, c’était possible grâce à la Micro-folie. Ce musée digital a été créé en 2016 par La Villette.

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5/12Micro-folie
Que ce soit en visite libre (de façon autonome) ou lors des conférences thématiques organisées toutes les trente minutes par l’équipe culturelle de l’Institut français de Suède, les visiteurs ont pu découvrir ou redécouvrir les plus grands chefs-d'œuvre artistiques français, tels que le Radeau de la Méduse de Théodore Géricault ou encore le Déjeuner sur l’herbe d’Edouard Manet. Et cela jusque dans les moindres détails !

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6/12Micro-folie
Dans le cadre de la présidence française du Conseil de l’Union européenne, la Micro-folie a été déployée dans plusieurs pays de l’UE, dont la Suède, où elle a été exposée pour la première fois lors de Kulturnatt. De même, cette galerie d’art numérique mobile a été élargie et rassemble désormais des milliers de chefs-d’œuvre artistiques provenant des plus prestigieuses institutions culturelles et musées européens en très haute résolution.

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7/12The Brain
Lors de Kulturnatt, l’une des artistes, Marie Dahlén (SE) était présente pour accompagner les visiteurs dans cet univers onirique. Nature Dreaming est une expérience à plusieurs niveaux. Les visiteurs, via un casque de réalité virtuelle, sont invités à se promener dans des paysages numériques imaginaires (composés de scans 3D, de dessins, d’enregistrements et de voix).

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8/12The Brain
Dream Dancer explore le rapprochement entre la conscience humaine et l’intelligence artificielle à travers la parole, le corps et le son. R00T est une danseuse de pole dance qui change d’apparence en fonction de son environnement et de l’angle sous lequel elle est vue.

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9/12Cyber|Glow
Cyber|glow est une installation interactive d’art logiciel, présentée comme un diptyque audiovisuel et projetée sur le plafond de la Résidence de France. Elle a été conçue et développée par le collectif d’art logiciel re|thread, composé d’Erik Natanael Gustafsson, Thomas Durieux, Jonathan Ramirez et Benoit Baudry en collaboration avec l’historienne de l’art Séverine Feuermann, qui a apporté ses connaissances sur l’histoire du palais Broms.

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10/12Cyber|Glow
Les visiteurs entrent dans la pièce et ils sont directement plongés dans une nouvelle dimension sonore et visuelle. Ils s’allongent sur le sol et, à l’aide d’un avatar, répondent à des questions sur l’histoire de la Résidence de France. Pendant que le public joue, Cyber|glow révèle toutes les opérations qui font fonctionner le jeu: les messages entre les téléphones et le serveur du jeu, ainsi que toute l’activité numérique au sein du logiciel.

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11/12Cyber|Glow
Il s’agit d’un jeu interactif multijoueur. Les visiteurs se connectent sur leur téléphones puis s’allongent dans la pièce. Ils déplacent ensuite leurs avatars pour répondre à différentes questions sur la Résidence de France et son histoire. Une expérience tout à fait atypique et immersive !

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L'Institut français et l'événement

Le projet Cyber Dreams // Glowing Trip - Kulturnatt 2022 bénéficie d’un soutien de l’Institut français dans le cadre de l’appel « Créativité à l’européenne » lancé à l’occasion de la Présidence française du Conseil de l’Union européenne (PFUE) au premier semestre 2022.