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Portrait
Numérique

Pierre Zandrowicz

Le plus important c’est l’immersion. La Réalité Virtuelle permet au spectateur de rentrer dans une scène.

Pionnier dans l’univers de la création audiovisuelle immersive (réalité virtuelle, augmentée, ou mixte), Pierre Zandrowicz enchaîne les succès, que ce soit en tant que réalisateur ou par le biais des sociétés de productions spécialisées qu’il a co-fondées.

Publié le 09/10/2019

2 min

Après des études de sociologie, Pierre Zandrowicz commence à expérimenter la réalisation de films. Son premier studio de production intègre le groupe audiovisuel Premiere Heure et en devient le label de production digitale. Pierre Zandrowicz passe alors une dizaine d’années à réaliser des clips, des publicités et des courts-métrages pour de nombreuses marques.

Le tournant de la VR (réalité virtuelle) se concrétise avec le lancement d’Okio-studio en 2014 puis d’Atlas V en 2017, sociétés de productions spécialisées en réalités immersives. Pierre Zandrowicz se dédie depuis à l’exploration de nouvelles formes de narrations visuelles et a déjà fortement contribué à la notoriété de la VR française dans le monde.

Pierre Zandrowicz réalise son premier film de fiction en réalité virtuelle, I, Philip, pour Arte en 2016 ; l’histoire d’un androïde à qui on a implanté la mémoire de l’auteur de science-fiction Philip K. Dick. Cette oeuvre lui permet d’explorer toutes les questions que l’on se pose alors sur la narration en Réalité Virtuelle : la place du spectateur, le point de focalisation de l’attention dans un écran à 360, la place du son… I, Philip est un succès, il est sélectionné dans plus de 25 festivals et reçoit 5 prix.

En tant que producteur ou co-producteur, Pierre Zandrowicz s’engage dans des créations qui marquent chaque année l’univers de la VR comme Altération (2017) ou encore Sphères (2018) qui a remporté le prix de la meilleure œuvre en réalité virtuelle lors de l’édition 2018 de la Biennale du Cinéma au Venice Virtual Reality. En 2019, deux des neuf films sélectionnés au Festival international du film d'animation d'Annecy sont produits par sa société : Ayahuasca (2019) et Gloomy Eyes (2019) qui remporte le Cristal de la meilleure œuvre en Réalité Virtuelle.

Alors que les réalisations et productions de Pierre Zandrowicz ont bénéficié d’aides à la création française venant du Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) ou bien d’Arte, ses travaux ont rapidement suscité l’intérêt à l’international, bénéficiant aujourd’hui du soutien de partenaires tels qu’Oculus, Google, Arte, BBC, Hulu ou Amazon. Sa société de production Atlas V possède désormais des bureaux à Paris, Lyon, mais également à New-York et Los Angeles.

Et si la VR française s’exporte bien, elle se prête aussi aux coproductions internationales : Gloomy Eyes, la dernière oeuvre d’Atlas V, est une co-production franco-argentine.

  • 2005

    2005

    Pierre Zandrowicz co-fonde la société de production FatCat Films avec Antoine Cayrol.

  • 2014

    2014

    Il crée, avec Antoine Cayrol et Lorenzo Benedetti, Okio-studio, société de production spéciali-sée en réalité virtuelle.

  • 2016

    2016

    Sortie de son film I, Philip (5 prix et plus de 25 sélections).

  • 2017

    2017

    Pierre Zandrowicz co-fonde ATLAS V, société de production dédiée aux fictions immersives AR/VR/MR, avec Antoine Cayrol, Arnaud Colinart et Fred Volhuer.

  • 2019

    2019

    Gloomy Eyes, réalisé par Jorge Tereso et Fernando Maldonado et produit par Atlas V, remporte le Cristal de la meilleure œuvre en réalité virtuelle au Festival international du film d'animation d’Annecy.

L'Institut français et l'artiste

Pierre Zandrowicz est présenté sur le site CultureVR. Ce panorama en ligne, unique, multilingue, contributif et évolutif, se donne pour objectif de réunir et présenter toutes les œuvres et les acteurs culturels du domaine.

I Philip et Altération, les deux films en réalité virtuelle de Pierre Zandrowicz, sont présents dans l’offre de programmation itinérante et modulable à destination du réseau diplomatique français :  CultureVR – La Sélection. En savoir + sur le catalogue CultureVR – La Sélection.

L'institut français, LAB