Chloé Jarry

De l'édition papier à la réalité virtuelle, Chloé Jarry fait partie de celles et ceux qui inventent de nouvelles manières de produire les contenus culturels.

Mis à jour le 30/04/2019

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Mia Rodriguez Sarmiento

Ingénieure, spécialiste de management culturel et de direction de postproduction audiovisuelle, la Colombienne Mia Rodriguez Sarmiento milite pour le développement international du secteur des réalités immersives. Elle était en mars en France, à l’occasion du Laval Virtual, salon international dédié...

Mis à jour le 10/05/2019

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Plongée au cœur de la VR française

Depuis quelques années la réalité virtuelle s’est imposée comme l’une des technologies les plus intéressantes de la création numérique, culturelle et artistique. En témoigne, en France notamment, la très grande diversité des contenus produits : fiction, documentaire, expérience hybride mêlant VR et...

Mis à jour le 09/04/2019

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La Tristesse de loiseau bleu, de Kevin Cuadrado

La Tristesse de l'oiseau bleu raconte la fabuleuse histoire d’un petit garçon qui sauve son village des inondations avec l’aide de ses amis les oiseaux. Ce conte interactif bilingue, conçu en Équateur, a été diffusé dans le monde entier afin de sensibiliser les enfants à l'écologie.

Publié le 03/10/2019

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Chloé Desmoineaux

Après avoir obtenu un diplôme de l’École supérieure d’art d’Aix-en-Provence en 2014, Chloé Desmoineaux multiplie les projets. Portée par le féminisme, elle crée des expérimentations médiatiques composées de performances, de vidéos ou encore de jeux vidéo. Déjà organisatrice des soirées Art Games...

Mis à jour le 06/03/2020

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White Night, d'Osome Studio

Inventé par une petite équipe lyonnaise, White Night est un jeu vidéo au style rétro, grandement inspiré des codes du cinéma. Une singularité qui vaut à ce jeu français une renommée internationale.

Publié le 15/10/2019

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A Plague Tale: Innocence, d'Asobo Studio

Sortie le 14 mai 2019, A Plague Tale: Innocence est la dernière création d'Asobo Studio. Ce jeu vidéo d'aventure 100% français se démarque par une plongée historique dans l'Aquitaine de 1348 et par la sollicitation de la morale des joueurs dans un objectif de survie.

Publié le 19/10/2019

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LÎle des morts, de Benjamin Nuel

L’Île des morts est un voyage contemplatif en réalité virtuelle (VR) réalisé par Benjamin Nuel, adapté du célèbre tableau éponyme peint par Arnold Böcklin en 1883. 

Mis à jour le 20/11/2020

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Le VR Arles Festival à Paris

Après le succès de sa première édition en février 2019, le VR Arles Festival s’installe de nouveau à Paris le temps d’un week-end.

Mis à jour le 22/01/2020

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Laurence Bagot

Journaliste pendant 15 ans, Laurence Bagot co-fonde en 2008 narrative, société de production pour les nouveaux médias. Partant du constat que le numérique est partout dans nos vies, elle a à cœur de l’intégrer à la culture muséale. Elle dirige depuis 2018 le collège Expo de l’association PXN, qui...

Mis à jour le 03/12/2019

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Sabrina Calvo

Connue pour son attrait envers l’absurde et le réalisme magique, Sabrina Calvo a plusieurs cordes à son arc : écrivaine, dessinatrice, scénariste, conceptrice de jeux vidéo… En 2018, elle remporte le Grand Prix de l’Imaginaire pour son roman Toxoplasma. Elle vient de co-scénariser avec Charles Ayats...

Mis à jour le 31/01/2020

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Hoël Duret - Exposition low

Hoël Duret - Exposition low à la Villa Merkel

L’exposition - low - est histoire de mises en tension, de mondes parallèles, de technologies futures et d’espoirs un peu absurdes. Elle réunit une installation monumentale, une video, des peintures, d’étranges artefacts lumineux et des glyphes laissés par une branche éteinte de l’humanité. 

Dans...

Mis à jour le 28/09/2020

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Antoine Cayrol

Depuis 15 ans, Antoine Cayrol, producteur et cofondateur d’Atlas V, produit des contenus en réalité virtuelle récompensés dans les plus grands festivals. Parmi ces contenus : Sphères (2018), Ayahuesca (Kosmik Journey) (2019) ou encore, Gloomy Eyes (2020). 

Mis à jour le 08/10/2021

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The Dawn of Art, par Pierre Zandrowicz

The Dawn of Art (2020) est une expérience en réalité virtuelle réalisée par Pierre Zandrowicz. Cinématique, immersive et poétique, cette expérience permet de partir à la rencontre des dessins peints dans la Grotte Chauvet (Ardèche), fermée au public depuis sa découverte en 1994.

Mis à jour le 28/05/2021

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